Vision HERO Increase
DARK 3

Vision HERO Increase

Anh hùng tầm nhìn Tăng Cường
  • Archetype:
  • Vision HERO

  • ATK:
  • 900

  • DEF:
  • 1100

  • Lượt xem:
  • 7159




Hiệu ứng (VN):

Nếu bạn nhận sát thương trong chiến đấu hoặc gây hiệu ứng trong khi lá bài này đang ở trong Mộ của bạn: Bạn có thể đặt lá bài này từ Mộ của bạn trong Vùng Phép & Bẫy của bạn như một Bẫy liên tục ngửa. Trong Main Phase, nếu lá bài này được coi là Bẫy liên tục: Bạn có thể Hiến tế 1 quái thú "HERO" Triệu hồi Đặc biệt lá bài này. Nếu lá bài này được Triệu hồi Đặc biệt từ Vùng bài Phép & Bẫy: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 "Vision HERO" từ Deck của bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Vision HERO Increase" một lần mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

If you take battle or effect damage while this card is in your GY: You can place this card from your GY in your Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Trap. During the Main Phase, if this card is treated as a Continuous Trap: You can Tribute 1 "HERO" monster; Special Summon this card. If this card is Special Summoned from the Spell & Trap Zone: You can Special Summon 1 Level 4 or lower "Vision HERO" monster from your Deck. You can only use each effect of "Vision HERO Increase" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
ExtenderĐộ tin cậy: Trung bình
57± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 54
Bộ bài 60

Vision HERO Increase — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng kết: 57 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 53.5 · Deck: 59.7 · Siêu thị sân: tạm tính
  • Vai trò chính: Mở rộng combo · Phụ: Hồi phục/Tái sử dụng

Lý do cho điểm này

Vision HERO Increase là một lá bài hỗ trợ mang điều kiện. Nó chỉ đến sân sau khi được gửi vào Bã bài và kích hoạt khi nhận sát thương do chiến đấu hoặc hiệu ứng, sau đó phải Hiến tế một HERO để Triệu hồi Đặc biệt chính nó từ Vùng Phép và Bẫy, và hiệu ứng thứ hai của nó Triệu hồi Đặc biệt một Vision HERO Cấp 4 hoặc thấp hơn từ Deck. Các số liệu dựng bộ mạnh mẽ (có mặt trong 400/400 Deck, đồng xuất hiện 100% với Vision HERO Faris) xác nhận nó là staple gần như bắt buộc trong dòng HERO, nhưng điều đó không làm tăng sức mạnh của nó theo Giới hạn 3. Dữ liệu combo cho thấy Scale xuất hiện 100% nhưng chỉ trên tổng cộng 4 lượt đánh, và không có lần xuất hiện nào trong số đó được đưa nhãn là starter, searched, material hoặc payoff, nên chỉ số sức mạnh trung bình cao không được quy cho lá bài này. Điểm số bị kéo xuống bởi khả năng tiếp cận mang điều kiện, tương tác bằng 0 và chi phí Hiến tế.

Các chỉ số Trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 45 Không thể tìm kiếm và không có sẵn trên tay; nó cần phải nhận sát thương khi đang ở Bã bài hoặc có đường vào Bã bài, và cả as_starter lẫn as_searched đều bằng 0 (quan sát hạn chế, suy luận từ hiệu ứng của lá bài).
Combo & Chuyển đổi 58 Nó xuất hiện trong 4/4 combo đã ghi nhận với chỉ số sức mạnh trung bình là 100, nhưng các đếm vai trò đều là 0 và role_in_combo trống, nên việc quy kết công lao cho lá bài này là yếu (quan sát, thận trọng về nhân quả).
Kinh tế Tài nguyên 55 Lượt Triệu hồi Đặc biệt từ Deck ra Sân của nó là một thân bài +1, nhưng phải trả giá bằng việc Hiến tế một HERO và không có rút bài hay đầu tìm kiếm nạp lại (suy luận từ hiệu ứng của lá bài).
Hiệu ứng & Tương tác 8 Không có vô hiệu hóa, loại bỏ quái thú hoặc khả năng chặn bẫy tay nào được ghi trong hiệu ứng, nên tương tác với đối thủ gần như bằng 0 (xác minh từ hiệu ứng của lá bài).
Tiện ích Nguyên liệu 50 Thân bài Chiến Binh BÓNG TỐI ÁM Cấp 3 có thể được Hiến tế hoặc dùng làm nguyên liệu Cấp 3, nhưng không có bằng chứng as_material (suy luận).
Khả năng phục hồi & Linh hoạt 60 Nó hoạt động xuyên suốt Bã bài, Vùng Phép và Bẫy lẫn Vùng quái thú, với hai hiệu ứng mỗi cái chỉ dùng được một lần mỗi lượt; nó tồn tại nhờ kích hoạt từ Bã bài mà một phép vô hiệu hóa đơn lẻ không thể phá bỏ (suy luận từ hiệu ứng của lá bài kèm đồng xuất hiện trong 400 Deck, quan sát thực tế).
Hiệu quả Dựng bộ 75 Một bản copy đơn, chiếm 1 ô, không có chi phí garnet hoặc khóa cứng, và 361/400 Deck sử dụng đúng một bản (quan sát).

Phương pháp Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Mở rộng combo + 0.3 Hồi phục/Tái sử dụng. Nội tại ≈ 53.5, Deck ≈ 59.7, Siêu thị sân = tạm tính. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck

Ưu điểm

  • Có mặt trong 400/400 bộ HERO được phân tích, với số lượng bản sao chủ yếu là 1 bản mỗi bộ
  • Cơ chế tái sử dụng hai vùng (từ Bã bài sang Vùng Phép và Bẫy rồi sang Vùng quái thú) cộng thêm lượt Triệu hồi Đặc biệt từ Deck ra Sân của một Vision HERO Cấp 4 hoặc thấp hơn
  • Chỉ một bản, chiếm 1 ô, không có chi phí garnet

Nhược điểm

  • Kích hoạt Bã bài mang điều kiện: yêu cầu nhận sát thương do chiến đấu hoặc hiệu ứng khi đang ở Bã bài
  • Đòi hỏi phải Hiến tế một quai thú HERO để Triệu hồi Đặc biệt chính nó
  • Không có khả năng vô hiệu hóa, loại bỏ quái thú hoặc tự tạo tương tác riêng

Cách đối phó / Điểm nghẽn

  • Tương tác từ đối phương ngăn cản việc Triệu hồi Đặc biệt từ Vùng Phép và Bẫy hoặc việc tìm kiếm bài từ Deck của hiệu ứng thứ hai (Cấp độ hiệu ứng, không có bằng chứng đối kháng trong gói bài)

Công dụng Tối ưu

Hỗ trợ mở rộng combo / tái sử dụng trong các bộ HERO. Deck: Destiny Heros, Heroic, Vision HERO, Heros. Số bản gợi ý: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: kích hoạt từ Bã bài khi nhận sát thương do chiến đấu hoặc hiệu ứng, Hiến tế 1 HERO để Triệu hồi Đặc biệt từ Vùng Phép và Bẫy, và Triệu hồi Đặc biệt một Vision HERO Cấp 4 hoặc thấp hơn từ Deck; Chiến Binh BÓNG TỐI ÁM Cấp 3, công kích 900 phòng thủ 1100, quái thú Hiệu ứng; Mỗi hiệu ứng chỉ dùng được một lần mỗi lượt
  • Quan sát được: Xuất hiện trong 400/400 Deck được phân tích, 361 bộ dùng 1 bản và 39 bộ dùng 2 bản; Đồng xuất hiện với Vision HERO Faris ở 100% Deck và với Destiny HERO Denier ở 96%; Xuất hiện trong 4/4 combo đã ghi nhận, với chỉ số sức mạnh trung bình là 100 và số lượng bài starter trung bình là 0.75 khi có mặt; Được đưa vào 100% dòng StatisticsCard của Heroic (1144), Destiny Heros và Crimson Dragon, cùng 66.7% của Vision HERO
  • Suy luận: Giá trị chuyển từ Deck ra Sân là có thật nhưng mang điều kiện, nên lá bài đóng vai trò mở rộng thay vì bài starter; Kích hoạt Bã bài thực tế trong các vỏ HERO dễ nhận sát thương, nhưng không phải lúc nào cũng chắc chắn; Cấp 3 khiến nó có thể dùng làm nguyên liệu cho Xyz hoặc Synchro ngay cả khi không có bằng chứng nguyên liệu nào
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có nhãn Danh sách cấm: giả định 3 bản (không giới hạn). Các sân vai trò combo đều là 0 và role_in_combo trống, nên vai trò trong combo của lá bài chưa được xác nhận. Chỉ có 4 combo trong mẫu. Không có án lệ hoặc thấp hơnng bài chủ lực cho lá bài này. Thống kê sử dụng chỉ bao phủ 4 tên gọi dòng bài.











https://ygovietnam.com/
Top